Diablo 4 Vessel of Hatred - recenzja

Recenzja dotyczy wersji na PS5!
Zalety

  • muzyka i przerywniki filmowe zrealizowane są na najwyższym poziomie
  • walki z bossami w trakcie kampanii fabularnej są rozbudowane mechanicznie i wielofazowe
  • nowy region - Nahantu - jest duży i ciekawy, spójny ze światem gry
  • nowa klasa postaci - Spirytysta - ma nowe, ciekawe umiejętności
  • nowa mechanika - Najemnicy - pozwala na urozmaicenie rozgrywki poprzez zatrudnienie sojusznika, który cały czas jest z nami i posługuje się wybranymi umiejętnościami
  • nowa mechanika - Tułacz
  • nowa mechanika - Podmiasto
  • zwiększono ilość potworów
  • różne kategorie zadań i aktywności wyglądają inaczej na mapie, przez co łatwiej je zlokalizować
  • automatyczne wyznaczanie drogi do zadania lub aktywności
  • możliwość wybrania ulubionego punktu nawigacyjnego, co pozwala na automatyczne przenoszenie się do tego miejsca
  • różnice między poziomami trudności są bardziej odczuwalne
  • więcej różnych aktywności otwartego świata
  • przedmioty nie zaśmiecają ekwipunku, dodatkowa zakładka na runy i klejnoty
  • wypada mniej przedmiotów, ale z lepszymi statystykami

Wady

  • fabuła dodatku jest zbyt infantylna i niespójna ze światem gry (idziemy walczyć z siłami piekła i Mefisto, a głównym tematem jest przyjaźń)
  • zdecydowana większość dialogów jest niepotrzebna i źle napisana, do tego są zbyt długie (wybijają z rytmu i przerywają trwające aktywności, za dużo tłumaczą)
  • zakończenie stara się trzymać w napięciu, ale zamiast tego jest frustrujące, jak ze średniego serialu
  • droga prowadząca do starcia z bossami jest nielogiczna, bo zamiast walki z potworami rozwiązujemy zagadki
  • bossy mają za dużo życia i zadają za mało obrażeń (zwiększenie poziomu trudności nie rozwiązuje problemu), przez co są gąbkami na pociski
  • zbyt szybki rozwój postaci, przed zakończeniem fabuły miałem 45 poziom
  • większość zadań polega na chodzeniu, nie na walce
  • nowa mechanika w stylu MMO - Mroczna Cytadela - niedostępna dla graczy solo
  • dużo błędów, szczególnie graficznych
  • słaba optymalizacja
  • gra się często crashuje w losowych momentach, np. podczas chodzenia, mniej więcej raz na 3h
  • w porównaniu ze Spirytystą inne klasy postaci wydają się niedopracowane i słabe
  • mechaniki, w których przeciwnik jest niewrażliwy bardzo wybijają z rozgrywki (Tułacz, bossy)